LinuxForum.Fans
Тема

Посоветуйте язык программирования похожий на этот

Автор: 3g-men 28 сообщений 2468 просмотров
#385657
Показать
Scratch не предлагать-НЕ ТО!

Вы видели что-то подобное?

#385669

Какая конечная цель преследуется Вами?
Что Вы хотите получить от данного языка на выходе имеет немаловажное значение.
Просьба уточнить свой вопрос.

#385746
mozgfx написал:
Какая конечная цель преследуется Вами?
Что Вы хотите получить от данного языка на выходе имеет немаловажное значение.
Просьба уточнить свой вопрос.

ХЕЛЛОУ ВОРДЛ :)

#385747
"3g-men" написал:
ХЕЛЛОУ ВОРДЛ

ДРАКОН наше всё...

#385748
Fat-Zer написал:
[quote="3g-men"]ХЕЛЛОУ ВОРДЛ

ДРАКОН наше всё...[/quote]
Не понял, юмора...

#385750

Я вот призадумался, а есть ли что-то похожее на тот язык программирования который используется в Quest3D? Мне как новичку было тогда проще, именно с древовидным языком иметь дело, нежели к примеру с тем же Си...

#385764

3g-men, Python - не?

#385766
Wolfenberg написал:
3g-men, Python - не?

А он разве похож на древовидный, не?

#385768
3g-men написал:
[quote=Wolfenberg]3g-men, Python - не?

А он разве похож на древовидный, не?[/quote]
Алгоритмы можно создавать в любом языке программирования верхнего уровня

#385770
"3g-men" написал:
А он разве похож на древовидный, не?

Древо-видность всего лишь визуализация, возможно это и имеет смысл при разработке игр к примеру. Или при промышленных разработках.
Даже бейсик имеет ветки в виде SUB, но не имеет графической визуализации.
Специфический язык:
CoDeSys

Про Дракон в Википедии

А короче то что описано в вашем вопросе называется UML
UML (англ. Unified Modeling Language — унифицированный язык моделирования) — язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения. UML является языком широкого профиля, это — открытый стандарт, использующий графические обозначения для создания абстрактной модели системы, называемой UML-моделью. UML был создан для определения, визуализации, проектирования и документирования, в основном, программных систем. UML не является языком программирования, но на основании UML-моделей возможна генерация кода.

Вариант использования UML:http://www.interface.ru/public/990804/uml4b.htm

#385771

mozgfx, древовидностью ещё называют циклы.
Их проще всего учить в Basic.
А потом уже и что посложнее тыкать.

#385772

А вообще для нормального программирования лучше привыкать к текстовым редакторам.
Самый оптимальный вариант использование редактора http://www.sublimetext.com/ настраиваете подсветку синтаксиса под себя и вперед.

#385773
Wolfenberg написал:
mozgfx, древовидностью ещё называют циклы.
Их проще всего учить в Basic.
А потом уже и что посложнее тыкать.

Цикл это:
For/next

Условие:
If/then/else

А:
SUB - я бы по логике назвал её под-функция в простейших языках. поэтому она как раз и выполняет по моей логике функцию ветви.

#385774

mozgfx, условия тоже явлются ветками.
Вы забыли операнды OR, NOT, AND.

#385775
"mozgfx" написал:
Какая конечная цель преследуется Вами?
"3g-men" написал:
ХЕЛЛОУ ВОРДЛ ab

Такая конечная цель только меня смущает? Потому и перенёс в разговоры.

#385776
Wolfenberg написал:
mozgfx, условия тоже явлются ветками.
Вы забыли операнды OR, NOT, AND.

Да их намного больше и они немного отличаются в разных языках.
Вот логика программирования на паскале для меня так и осталась загадкой...
А вот писал я команды вспоминая про старый добренький УКНЦ запускаешь basic.sav и вперед )

У нас был класс этих машин в доме пионеров они соединялись витой парой с стационарным пк который работал под управлением 386 или 486 тогда ещё. В ПК была воткнута плата к которой подходили провода от этих УКНЦ.

Этот ПК тогда ещё тянул целый класс при этом можно было запустить эмуляцию DOD и Windows 3.11 и монстр по тем временам тунул это.

Помню были гонки 4x4 если запускаешь на парочке машин - комп тянул их, если больше начинало тормозить.

#385777

mozgfx, ну, я указал самые распространённые.
А для меня иероглифы sed - китайская грамота...

#385778

Wolfenberg, да уж без шпаргалки не разберешься... если не использовать повседневно...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы ответить.