Показать
Scratch не предлагать-НЕ ТО!Вы видели что-то подобное?
Scratch не предлагать-НЕ ТО!Вы видели что-то подобное?
Какая конечная цель преследуется Вами?
Что Вы хотите получить от данного языка на выходе имеет немаловажное значение.
Просьба уточнить свой вопрос.
Какая конечная цель преследуется Вами?
Что Вы хотите получить от данного языка на выходе имеет немаловажное значение.
Просьба уточнить свой вопрос.
ХЕЛЛОУ ВОРДЛ :)
ХЕЛЛОУ ВОРДЛ
ДРАКОН наше всё...
[quote="3g-men"]ХЕЛЛОУ ВОРДЛ
ДРАКОН наше всё...[/quote]
Не понял, юмора...
Я вот призадумался, а есть ли что-то похожее на тот язык программирования который используется в Quest3D? Мне как новичку было тогда проще, именно с древовидным языком иметь дело, нежели к примеру с тем же Си...
А что-нибудь существует с ОТКРЫТЫМ кодом?
3g-men, Python - не?
3g-men, Python - не?
А он разве похож на древовидный, не?
[quote=Wolfenberg]3g-men, Python - не?
А он разве похож на древовидный, не?[/quote]
Алгоритмы можно создавать в любом языке программирования верхнего уровня
А он разве похож на древовидный, не?
Древо-видность всего лишь визуализация, возможно это и имеет смысл при разработке игр к примеру. Или при промышленных разработках.
Даже бейсик имеет ветки в виде SUB, но не имеет графической визуализации.
Специфический язык:
CoDeSys

Про Дракон в Википедии
А короче то что описано в вашем вопросе называется UML
UML (англ. Unified Modeling Language — унифицированный язык моделирования) — язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения. UML является языком широкого профиля, это — открытый стандарт, использующий графические обозначения для создания абстрактной модели системы, называемой UML-моделью. UML был создан для определения, визуализации, проектирования и документирования, в основном, программных систем. UML не является языком программирования, но на основании UML-моделей возможна генерация кода.
Вариант использования UML:http://www.interface.ru/public/990804/uml4b.htm
mozgfx, древовидностью ещё называют циклы.
Их проще всего учить в Basic.
А потом уже и что посложнее тыкать.
А вообще для нормального программирования лучше привыкать к текстовым редакторам.
Самый оптимальный вариант использование редактора http://www.sublimetext.com/ настраиваете подсветку синтаксиса под себя и вперед.
mozgfx, древовидностью ещё называют циклы.
Их проще всего учить в Basic.
А потом уже и что посложнее тыкать.
Цикл это:
For/next
Условие:
If/then/else
А:
SUB - я бы по логике назвал её под-функция в простейших языках. поэтому она как раз и выполняет по моей логике функцию ветви.
mozgfx, условия тоже явлются ветками.
Вы забыли операнды OR, NOT, AND.
Какая конечная цель преследуется Вами?
ХЕЛЛОУ ВОРДЛ ab
Такая конечная цель только меня смущает? Потому и перенёс в разговоры.
mozgfx, условия тоже явлются ветками.
Вы забыли операнды OR, NOT, AND.
Да их намного больше и они немного отличаются в разных языках.
Вот логика программирования на паскале для меня так и осталась загадкой...
А вот писал я команды вспоминая про старый добренький УКНЦ запускаешь basic.sav и вперед )
У нас был класс этих машин в доме пионеров они соединялись витой парой с стационарным пк который работал под управлением 386 или 486 тогда ещё. В ПК была воткнута плата к которой подходили провода от этих УКНЦ.
Этот ПК тогда ещё тянул целый класс при этом можно было запустить эмуляцию DOD и Windows 3.11 и монстр по тем временам тунул это.
Помню были гонки 4x4 если запускаешь на парочке машин - комп тянул их, если больше начинало тормозить.
mozgfx, ну, я указал самые распространённые.
А для меня иероглифы sed - китайская грамота...
Wolfenberg, да уж без шпаргалки не разберешься... если не использовать повседневно...