<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Игры - linuxforum.fans</title>
<link>https://linuxforum.fans/</link>
<language>ru</language><item>
<title>Trine - краткий обзор всех частей</title>
<link>https://linuxforum.fans/games/8-trine-kratkij-obzor-vseh-chastej.html</link>
<pdalink>https://linuxforum.fans/games/8-trine-kratkij-obzor-vseh-chastej.html</pdalink>
<guid>https://linuxforum.fans/games/8-trine-kratkij-obzor-vseh-chastej.html</guid>
<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 20:35:07 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<h3>Trine (2009) / Trine: Enchanted Edition (2014)</h3> <p style="text-align:justify;"><b>Первая часть</b> вышла 2 июля 2009 года и сразу задала формулу серии: три персонажа, связанные магическим артефактом Трайн, решают физические головоломки и сражаются с нежитью в сказочном 2.5D-мире.</p> <p><b>Персонажи:</b></p> <ul> <li> <p style="text-align:justify;"><b>Понтий (Pontius the Knight)</b> — рыцарь-тяжеловес, решает вопросы грубой силой, может блокировать удары щитом и крушить препятствия.</p> </li> <li style="text-align:justify;"> <p><b>Зоя (Zoya the Thief)</b> — ловкая воровка, предпочитает лук и лазание по карнизам, может раскачиваться на верёвке.</p> </li> <li> <p style="text-align:justify;"><b>Амадей (Amadeus the Wizard)</b> — посредственный, но полезный волшебник, создаёт платформы и коробки для переправ, а позже и парящие ромбы.</p> </li> </ul> <p style="text-align:justify;">Сюжет прост, как детская сказка: королевство осталось без наследника, магия вышла из-под контроля, и трое героев должны разобраться с обезумевшей магией. Игра получила <b>86% положительных рецензий</b> на Metacritic (43 обзора) и <b>68% положительных оценок</b> пользователей. Giant Bomb поставил 100/100, GameSpot — 75/100.</p> <p style="text-align:justify;">В 2014 году вышла <b>Trine: Enchanted Edition</b> — ремейк на движке Trine 2 с улучшенной графикой, поддержкой онлайн-кооператива и обновлёнными уровнями. Именно эта версия сейчас доступна в продаже.</p> <p><b>Поддержка Linux:</b> ✅ Да, нативная версия есть.</p> <hr> <h3>Trine 2 (2011) / Trine 2: Complete Story</h3> <p style="text-align:justify;"><b>Вторая часть</b> — arguably лучшая в серии по мнению многих фанатов. Она расширила всё, что было в первой: более красивые уровни, более разнообразные головоломки, полноценный онлайн-кооператив и улучшенная физика.</p> <p style="text-align:justify;"><b>Trine 2: Complete Story</b> — расширенная версия, включающая основную кампанию и DLC <b>Goblin Menace</b>. На Metacritic игра получила высокие оценки, а пользователи ставят ей <b>8.5/10</b>.</p> <p style="text-align:justify;">Один из игроков на Metacritic отметил: «Красивая музыка, потрясающая графика, весёлые головоломки, и ни одного момента скуки». Именно Trine 2 часто называют эталоном серии — к ней возвращаются даже после выхода новых частей, и она до сих пор воспринимается как «золотой стандарт».</p> <p><b>Поддержка Linux:</b> ✅ Да, полная поддержка, включая локальный и онлайн-кооператив.</p> <hr> <h3>Trine 3: The Artifacts of Power (2015)</h3> <p style="text-align:justify;"><b>Третья часть</b> — самый спорный и неудачный эксперимент серии. Frozenbyte решили перевести формулу в <b>полноценное 3D</b>, чего аудитория не просила.</p> <p style="text-align:justify;">Для небольшой студии это оказалось непосильной задачей. Из-за финансовых ограничений производство пришлось завершить раньше запланированного. Результат: <b>самая короткая кампания в серии</b>, множество багов, графических сбоев и проблем с производительностью.</p> <p style="text-align:justify;">Игра вышла 21 апреля 2015 года. При этом назвать её «плохой» было бы неправильно — она просто не смогла сохранить ту атмосферу и качество, за которые игроки полюбили первые две части. В итоге Trine 3 заняла место <b>наиболее неудачного эксперимента серии</b> с трёхмерным форматом.</p> <p><b>Поддержка Linux:</b> ✅ Да, нативная версия доступна.</p> <hr> <h3>Trine 4: The Nightmare Prince (2019)</h3> <p style="text-align:justify;"><b>Четвёртая часть</b> — это <b>возвращение к корням</b>. Frozenbyte отказались от 3D и вернулись к любимому 2.5D, который сделал серию знаменитой.</p> <p style="text-align:justify;">Сюжет: герои должны разобраться с принцем Селиусом, чьи тёмные сны материализовались в реальность и угрожают поглотить мир тенями. Trine 4 предложила самый полный геймплейный опыт на тот момент, включая улучшенную боевую систему и более глубокие головоломки.</p> <p style="text-align:justify;">Игра вышла 8 октября 2019 года и была тепло принята как фанатами, так и критиками. Trine 4 вернула серию на правильный путь после неудачи третьей части.</p> <p><b>Поддержка Linux:</b> ✅ Да, нативная версия доступна.</p> <hr> <h3>Trine 5: A Clockwork Conspiracy (2023)</h3> <p style="text-align:justify;"><b>Пятая часть</b> вышла 31 августа 2023 года и стала <b>одной из самых насыщенных в серии</b> как по контенту, так и по разнообразию геймплея.</p> <p style="text-align:justify;">Сюжет: репутация героев запятнана, близкие в опасности, а их магические силы под угрозой. Тройка должна объединиться, чтобы противостоять армии Механизмов и восстановить мир и справедливость.</p> <p><b>Оценки:</b></p> <ul> <li> <p>Metacritic: <b>79-81</b> (15 обзоров)</p> </li> <li> <p>Steam: <b>94% положительных</b> (551 обзор)</p> </li> <li> <p>IGN: <b>8/10</b> — «превосходный платформер-головоломка, который близко следует плейбуку серии»</p> </li> <li> <p>Screen Rant: <b>4/5</b></p> </li> <li> <p>KeenGamer: <b>8.6/10</b></p> </li> </ul> <p style="text-align:justify;">Критики хвалят красивую графику, плавную анимацию, интересные головоломки и приятный геймплей как в одиночном, так и в кооперативном прохождении. Длительность кампании — <b>15-18 часов</b>, что делает Trine 5 одной из самых продолжительных частей.</p> <p style="text-align:justify;">Один из игроков на StopGame отметил: «Удивительно красивые пейзажи с удивительной графикой, которые интересно исследовать. Огромное количество головоломок и увлекательных сражений».</p> <p><b>Поддержка Linux:</b> ✅ Да, нативная версия доступна.</p> <hr> <h3>Trine 6: Together in Time (2027)</h3> <p style="text-align:justify;"><b>Шестая часть</b> должна была выйти 17 сентября 2026 года, но была <b>перенесена на 4 марта 2027 года</b> для доработки на основе отзывов игроков.</p> <p>Ключевые изменения:</p> <ul> <li> <p><b>Кооператив до 4 игроков</b> (вместо 3) — локальный и онлайн</p> </li> <li> <p><b>Два новых играбельных персонажа</b> в дополнение к Зое и Понтию (пять героев всего)</p> </li> <li> <p><b>Механика Time-Slow</b> — замедление времени, доступное всем персонажам</p> </li> <li> <p><b>Головоломки, разработанные с приоритетом кооператива</b> — требуют координации действий и комбинирования способностей</p> </li> </ul> <p>Демо-версия уже была доступна во время Steam Next Fest в июне 2026 года.</p> <p style="text-align:justify;"><b>Поддержка Linux:</b> Вероятно, будет (все предыдущие части имели нативную версию), но официального подтверждения пока нет.</p> <hr> <h2>🐧 Поддержка Linux: полный расклад</h2> <p style="text-align:justify;"><b>Все основные части серии Trine имеют нативные Linux-версии.</b> Это одна из тех редких серий, которая с самого начала поддерживала открытую платформу:</p> <div> <table style="width:51.5109%;border-collapse:collapse;border-width:1px;border-color:#34495e;margin-left:auto;margin-right:auto;" border="1"> <thead> <tr> <th style="width:51.4434%;border-color:#34495e;">Игра</th> <th style="text-align:center;width:48.5566%;border-color:#34495e;">Linux</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="width:51.4434%;border-color:#34495e;">Trine: Enchanted Edition</td> <td style="width:48.5566%;border-color:#34495e;">✅ Нативная</td> </tr> <tr> <td style="width:51.4434%;border-color:#34495e;">Trine 2: Complete Story</td> <td style="width:48.5566%;border-color:#34495e;">✅ Нативная + онлайн-кооп</td> </tr> <tr> <td style="width:51.4434%;border-color:#34495e;">Trine 3: The Artifacts of Power</td> <td style="width:48.5566%;border-color:#34495e;">✅ Нативная</td> </tr> <tr> <td style="width:51.4434%;border-color:#34495e;">Trine 4: The Nightmare Prince</td> <td style="width:48.5566%;border-color:#34495e;">✅ Нативная</td> </tr> <tr> <td style="width:51.4434%;border-color:#34495e;">Trine 5: A Clockwork Conspiracy</td> <td style="width:48.5566%;border-color:#34495e;">✅ Нативная</td> </tr> <tr> <td style="width:51.4434%;border-color:#34495e;">Trine 6: Together in Time</td> <td style="width:48.5566%;border-color:#34495e;">❓ Вероятно, будет</td> </tr> </tbody> </table> </div> <p style="text-align:justify;">Trine Enchanted Edition поддерживает <b>Windows, macOS и Linux</b>, а также онлайн-кооператив между платформами. Trine 2: Complete Story имеет <b>полную поддержку локального и онлайн-кооператива</b> на всех трёх ОС.</p> <hr> <h2>🎯 Кооператив: главная фишка серии</h2> <p style="text-align:justify;">Trine — одна из немногих современных серий, которые <b>по-прежнему предлагают локальный кооператив на одном экране</b> для трёх игроков. Это делает её идеальной для игры с друзьями или семьёй.</p> <p style="text-align:justify;">В первых трёх частях кооператив был рассчитан на <b>3 игроков</b> (по одному на каждого героя). В Trine 5 добавили возможность играть втроём, а <b>Trine 6 расширит это до 4 игроков</b>.</p> <p style="text-align:justify;">Один из игроков на Metacritic отметил: «Три потрясающие игры с более чем 20 часами контента, и много смеха и хорошего времени, которое можно провести с друзьями — вместе или онлайн».</p> <hr> <h2>🎨 Визуальный стиль и музыка</h2> <p style="text-align:justify;">Trine известна своим <b>сказочным арт-дизайном</b>. Даже первая часть 2009 года до сих пор выглядит потрясающе благодаря художественному стилю. Один из обзоров iXBT отметил: «Графика в игре такая, что потрясает даже сегодня».</p> <p style="text-align:justify;">Музыка серии — отдельный предмет восхищения. Саундтрек Ари Пулккинена создаёт атмосферу волшебной сказки, идеально дополняя визуальный ряд.</p> <hr> <h2>💎 Итог</h2> <p style="text-align:justify;"><b>Trine — это серия, которая пережила взлёты и падения, но осталась верна себе.</b> Первые две части стали классикой, третья показала, что не все эксперименты удачны, а четвёртая и пятая доказали, что Frozenbyte умеют учиться на ошибках.</p> <p style="text-align:justify;"><b>Кому подойдёт:</b> любителям кооперативных платформеров, семьям и друзьям, которые хотят играть вместе на одном экране, поклонникам красивых сказочных миров и физических головоломок.</p> <p style="text-align:justify;"><b>Кому не подойдёт:</b> тем, кто ищет сложный сюжет или глубокую боевую систему; игрокам, которые предпочитают одиночный опыт с минимумом «возни» с головоломками.</p> <p style="text-align:justify;"><b>Для Linux-пользователей:</b> вся серия доступна нативно, включая онлайн-кооператив. Это один из лучших примеров полноценной поддержки Linux в инди-сегменте.</p> <p style="text-align:justify;">Если вы ещё не пробовали Trine — начните с <b>Trine 2: Complete Story</b> или <b>Trine 5</b>. Первая покажет, почему серия стала культовой, вторая — насколько далеко она ушла вперёд. А в марте 2027 года нас ждёт Trine 6, которая может стать самой масштабной частью за всю историю франшизы.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>0 A.D.</title>
<link>https://linuxforum.fans/games/7-0-ad.html</link>
<pdalink>https://linuxforum.fans/games/7-0-ad.html</pdalink>
<guid>https://linuxforum.fans/games/7-0-ad.html</guid>
<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 17:23:30 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><b>0 A.D. — это бесплатная стратегия в реальном времени с открытым исходным кодом, которую незаслуженно обходят вниманием.</b> Проект вырос из фанатского мода для Age of Empires II, а сегодня превратился в самостоятельную игру с 15 уникальными цивилизациями, глубокой экономикой и необычной механикой «граждан-солдат». Если вы скучаете по золотой эпохе классических RTS, но не хотите платить, — 0 A.D. сейчас лучший выбор. Уровень проработки намного выше, чем ожидаешь от бесплатной игры, а некоторые решения смелее, чем у коммерческих конкурентов.</p> <hr> <h2>От мода до легенды: 20 лет разработки</h2> <p style="text-align:justify;">История 0 A.D. началась в 2001 году. Группа фанатов Age of Empires II предложила студии Ensemble Studios сделать ремейк первой части, получила отказ — и основала Wildfire Games. Сначала они выпустили известный мод <b>Rome at War</b>, а затем решили полностью уйти от движка Age of Empires и построить собственную игру на собственном движке Pyrogenesis.</p> <p style="text-align:justify;">В 2009 году проект стал открытым: код и все художественные ресурсы вышли под свободными лицензиями. С тех пор игру делают волонтёры по всему миру в свободное время. Выход <b>Release 28 «Boiorix»</b> в феврале 2026 года стал важной вехой — впервые из названия убрали приставку <b>Alpha</b>. Команда разработчиков считает, что качество игры достигло зрелого уровня.</p> <p style="text-align:justify;">Немецкое издание GameStar отметило: «0 A.D. начиналась как мод для Age of Empires II, а теперь это самостоятельная бесплатная игра, но её корни видны отчётливо: в строительстве базы, экономике и найме войск геймплей очень похож на великий прототип. При этом это не просто клон — здесь есть и совершенно новые механики, например границы территорий».</p> <hr> <h2>Основной геймплей: классическая RTS в современном прочтении</h2> <h3>Экономика и «граждане-солдаты»</h3> <p style="text-align:justify;">Главная фишка 0 A.D. — <b>граждане-солдаты (Citizen Soldiers)</b>. В отличие от Age of Empires, где крестьяне и воины полностью разделены, здесь ваша пехота и кавалерия одновременно и добывают ресурсы, и строят, и сражаются.</p> <p style="text-align:justify;">Это создаёт уникальное напряжение между риском и выгодой. <b>Построить крестьянина — значит построить солдата</b>: вкладывая ресурсы в экономику, вы параллельно накапливаете армию. Но с другой стороны, отправляя бойцов на фронт, вы ставите на карту всю свою экономическую мощь. Один из игроков на официальном форуме точно сформулировал: «Чтобы стать сильнее, нужно стать уязвимее. Массовое производство женщин-крестьян без боевых навыков быстро накапливает ресурсы, но при атаке вы мгновенно рушитесь».</p> <h3>Три этапа развития: деревня → город → мегаполис</h3> <p style="text-align:justify;">Игра использует классическую систему апгрейдов эпох, но с собственным ритмом. <b>Осадные орудия открываются только на этапе «мегаполис»</b> (за редкими исключениями для отдельных цивилизаций). Это значит, что на этапе «город» средства для наступления крайне ограничены. На официальном форуме отмечают: «20 всадников эпохи города против одного ратушного центра, скорее всего, погибнут все — ресурсы уйдут впустую». Это заставляет игроков больше думать об экономике и обороне, а не о ранних рашах.</p> <h3>Система территорий</h3> <p>В отличие от Age of Empires, в 0 A.D. есть <b>границы территорий</b>. Здания можно строить только на своей земле, а территорию расширяют ратушные центры и особые постройки. Это в корне меняет контроль над картой: нельзя просто поставить башню под носом у врага — сначала нужно расширить границы.</p> <hr> <h2>15 цивилизаций с реальными отличиями</h2> <p style="text-align:justify;">После Release 28 в игре <b>15 играбельных цивилизаций</b> — от Рима и Спарты до Персии и империи Маурьев, охватывающих период с 500 г. до н. э. по 500 г. н. э. на территории Европы, Азии и Африки.</p> <p style="text-align:justify;">Особенно ценно то, что <b>различия между ними реальные</b>. У каждой цивилизации не только свои модели зданий и юнитов, но и принципиально иной стиль игры:</p> <ul> <li> <p style="text-align:justify;"><b>Спартанцы</b>: сильнейшая пехота ближнего боя, но <b>не могут строить каменные стены</b> — только деревянные частоколы. Сами спартанцы и есть стена.</p> </li> <li style="text-align:justify;"> <p><b>Иберы</b>: мастера партизанской войны, юниты двигаются и стреляют очень быстро, балеарские пращники особенно смертоносны, а часть стрелков может запускать зажигательные снаряды.</p> </li> <li style="text-align:justify;"> <p><b>Персы</b>: пехота слабая и дешёвая, зато её можно производить массово; кавалерия сильная и дорогая, есть боевые слоны, серпоносные колесницы и верблюды.</p> </li> <li> <p style="text-align:justify;"><b>Германцы</b> (новинка Release 28): <b>полукочевая цивилизация</b> с обозными телегами и лагерями-повозками в центре экономики. Уникальные технологии «Обозный поезд» и «Сброс кочевья» сильно снижают зависимость от фиксированной территории и позволяют строить тараны уже в раннюю эпоху.</p> </li> </ul> <hr> <h2>Визуал, звук и историческая достоверность</h2> <p style="text-align:justify;"><b>Историческая достоверность</b> 0 A.D. для открытого проекта — явление исключительное. Юниты, здания и технологии стараются соответствовать историческим особенностям каждой цивилизации, а названия юнитов по возможности даются на древнегреческом, латыни, пуническом, кельтском и других оригинальных языках. Разработчики заявляют: «Дизайн юнитов, зданий и технологий отражает характерные черты каждой цивилизации».</p> <p style="text-align:justify;">Визуально игра работает на собственном движке Pyrogenesis с динамическими отражениями воды, тенями в реальном времени, частицами и системой освещения дня и ночи. Учитывая, что это <b>проект волонтёров в свободное время</b>, качество графики заставляет многих коммерческих конкурентов краснеть. Редакция <a href="https://chip.de/" target="_blank" rel="noopener external">CHIP.de</a> назвала игру «сделанной с любовью» и поставила оценку «Gut» (хорошо).</p> <p style="text-align:justify;">Музыка тоже продумана: саундтрек меняется в зависимости от цивилизации и ситуации, он сдержанный и элегантный, не перетягивает внимание на себя.</p> <hr> <h2>Недостатки: честный взгляд</h2> <p style="text-align:justify;"><b>Нет одиночной кампании.</b> Это главная слабость 0 A.D. на сегодня. Есть схватки против ИИ и многопользовательская игра, но сюжетного режима нет вообще. Для тех, кто любит одиночные истории, это серьёзный минус.</p> <p style="text-align:justify;"><b>Проблемы с производительностью.</b> Симуляция в игре однопоточная, поэтому в массовых сражениях или при большом количестве юнитов возможны просадки FPS. Это архитектурное ограничение движка Pyrogenesis, и быстро его не решить.</p> <p style="text-align:justify;"><b>Медленный темп осад.</b> Как уже говорилось, осадные орудия заперты на этапе мегаполиса, из-за чего в середине игры наступательных инструментов мало. Часть игроков считает, что это ограничивает тактическое разнообразие.</p> <p style="text-align:justify;"><b>Слабое продвижение проекта.</b> У Release 28 даже не было трейлера. В официальных заметках к релизу разработчики прямо пишут, что срочно нужны волонтёры для монтажа видео, ведения соцсетей и веб-дизайна. Это отражает структурную проблему чисто волонтёрского проекта.</p> <hr> <h2>Системные требования и как получить игру</h2> <p style="text-align:justify;">0 A.D. полностью бесплатна, работает на Windows, macOS, Linux (и даже FreeBSD и OpenBSD). Игра занимает около 3 ГБ и нетребовательна к железу. Скачать можно прямо с официального сайта <b><a href="https://play0ad.com/" target="_blank" rel="noopener external">play0ad.com</a></b> — без внутриигровых покупок, рекламы и «энергии».</p> <hr> <h2>Итоговая оценка</h2> <p style="text-align:justify;">0 A.D. — памятник истории открытых игр. Она доказывает, что <b>без коммерческого капитала, только на энтузиазме сообщества, можно сделать полноценную качественную RTS</b>. Она наследует классический каркас Age of Empires, но благодаря гражданам-солдатам, системе территорий и реальным различиям цивилизаций вырабатывает собственный характер.</p> <p style="text-align:justify;"><b>Кому подойдёт:</b> ветеранам классических RTS, любителям стратегий с балансом между экономикой и армией, пользователям Linux и всем, кто хочет попробовать «бесплатную, но полноценную» стратегию уровня AAA.</p> <p style="text-align:justify;"><b>Кому не подойдёт:</b> тем, кто играет только ради сюжетных кампаний; киберспортсменам, которым нужна максимальная скорость реакции; и тем, кто очень чувствителен к производительности.</p> <p style="text-align:justify;">Если дать 0 A.D. шанс, скорее всего вы забудете, что она вообще бесплатная.</p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>