У меня есть архив, ну например .rar, .zip, .tar.gz и т.д., в них хранится одна папка "Name_Game", и соответственно в этой папке куча подпапок, файлов игры и т.д., как мне ее установить и куда, чтобы она начала отображатся в меню, как при установке .rpm?
У меня есть архив, ну например .rar, .zip, .tar.gz и т.д., в них хранится одна папка "Name_Game", и соответственно в этой папке куча подпапок, файлов игры и т.д., как мне ее установить и куда, чтобы она начала отображатся в меню, как при установке .rpm?
Ну, сначала просто распакуйте. Там букварь по установке - всегда есть.
Там в архиве (точнее в папке которая получилась из архива) будет или скрипт или бинарник который надо будет запустить. Само простое сделать ссылку на рабочий стол
ln -s /путь_к_исполняемому_файлу ~/Рабочий\ стол/игра
Если именно в меню то это смотря какая графическая оболочка (правильно называю?)
если gnome, то там есть спец прога для его редактирования : alacarte
ПРобывал, проблема после ./config. Но суть темы не та, мне нужно научится инсталить все игры не .rpm, а не только эту. Нет универсального способа?
Вы читайте, пожалуйста, литературу. .rpm - это готовый пакет для Вашего дистрибутива, (кстати, а дистрибутив какой?) а что там в архивах авторы положили, кто Вам ответит до распаковки? :)
У меня Fedora 17. Насчет архивов я понял одну вещь, да и вообще просветился вроде. Что форум это на край, надо разбираться самому, тогда будет счастье :)
Распаковать в /
Но я бы сделал так (предположим, это *.tar.bz2, все архивы в папке ~/downloads):
[console=root]mkdir -pv /tmp/caph-1.1
[root@linuxforum.ru ~]#cd /tmp/caph-1.1
[root@linuxforum.ru ~]#tar xvf /home/user/downloads/caph-1.1.tar.bz2
[root@linuxforum.ru ~]#cd caph-1.1
[root@linuxforum.ru ~]#makepkg -l y -c n caph-1.1-i486-1.txz
[root@linuxforum.ru ~]#cd ..
[root@linuxforum.ru ~]#installpkg caph-1.1-i486-1.txz[/console]
yars
Ну не прикалывайтесь совсем :) Во-первых, у него - Fedora, во-вторых, пусть почитает про сборку из исходников и как сделать пакет, в-третьих, вопрос был про "универсальный способ", которого просто нет. А вдруг в архиве уже бинарники и установочный скрипт?
It is a sandbox game, based on physics. The game aim is to make contact red
object with green object. You can use various objects, solid, wire (rope), and
bendable objects. Gravitation will help you.
2. ABSTRACT
The red circle misses his green friend. And the only one who can help them to
be together again is you. ^_^ With one flick of your mouse you can draw him a
rope ('S' button), a metal stick ('A'), or a wire, made from some soft metal
('B'), or take them away from him, one by one ('D'). You can even stop the time
('T') and give him a break while you'll rethink your actions or draw something
so complicated, that you won't be able to finish it with only one line. And
when you'll think that you have to take a break yourself, you can leave this
guy for a moment ('Q') and return to the boring "real" world.
3. CONTROLS
The controls is still not very easy. However, to make easy the controls of such
game is difficult.
For painting is used mouse or analogue pointing device. First button of pointer
is used for paint object. Second button is used for picking objects in edit
mode or for change object type in game mode.
Regarding keyboard, following list describes keys purposes,
General,
Q - Quit
D/ESC - Delete last added object
T - Time control (on/off)
P - Edit mode (on/off)
R - Reload level
N - Go to next level
M - Go to previous level
K - Save level (to the default save.map) (*)
E - Erase all (*)
H - Do not link object mode (on/off) (*) (**)
U - Brush rotation mode (on/off)
Object types,
A - Select regular object (solid)
С - Select motionless object (*)
S - Select wire object (rope)
B - Select bendable object
X - Select phantom object (color is selected on 1/2/3) (*)
F - Select flying object (*)
Object flags,
4/5 - Toggle player (red) and target (green) flags (*)
L - Toggle loop flag (only for ropes) (*)
G - Toggle background object flag (*)
* - For the edit mode only
** - It does not mean that object does not interact with others
4. CONFIGURATION
It is very primitive, there is only one file, 'caph.conf' which contains,
<width> <height> <mode>
Fields description,
<width> - Screen width in pixels
<height> - Screen height in pixels
<mode> - '1' (fullscreen) or '0' (window)
5. BUILDING
Make sure that you have installed following packages,
libSDL
libpng
OpenGL (optional)
If you do not want compile Caph with OpenGL comment out appropriate line in
'confg' script.
After, go to the 'src' directory and perform,
$ ./confg
$ ./build
Binary will copied to the 'bin' directory. Also you can define your compilation
flags before calling 'confg' by CFLAGS environment variable, for example if you
use Gentoo,