Краткий список улучшений:
1.Приложение серьезно прооптимизировано: используемая память на старте уменьшена с 70 до 40 Mb
2.Полностью переписан и серьезно улучшен рендеринг холста, использующий библиотеку cairo.
3.Текстовые объекты используют теперь движок Pango. Благодаря этому стало возможным набирать текст на холсте в разных экзотических языках (хинди, китайский, иврит, арабский и т.п.)
4.Задействована печатная система Gtk.
5.Файловые диалоги используются напрямую из Gtk.
6.Управление цветом может использовать как LCMS1 так и LCMS2 библиотеки.
7. Сделан экспорт векторной графики в PNG (т.е. в растровую графику)
И масса прочих исправлений и улучшений.
Исходные коды и пакеты для Ubuntu 14.04 LTS доступны на SourceForge:
http://sourceforge.net/projects/sk1/files/sk1/sK1_v.0.9.2/
Новость на английском: http://sk1project.org/news.php?readmore=105
Новость на русском: https://www.facebook.com/pages/SK1-ProjectRU/1382630645337526
Вышел редактор векторной графики sK1-0.9.2
Хм. Я думал они уже всё.
Странно, а на самой сайте нет информации о новой версии.
Nigelist, есть на самом сайте http://sk1project.org/ в самом низу в разделе "Latest project news", поэтому такую новость только сейчас тут перепостил с задержкой на 2 недели (не сразу видно):

По прежнему такой же тормозной? Девятка в номере текущей версии- верх наглости :)
По прежнему такой же тормозной?
Не пробовал сабж, но gimp, scribus и inkscape не могут соревноваться в скорости с коммерческим софтом, к сожалению.
И не только графические программы тормозные, впрочем это уже офтоп.
К сожалению русскоговорящих пользователей:
Проект еще не локализован.
Мы планируем предоставить локализации ресурсов для следующей версии
Так что, если вы хотите присоединиться к sK1 команде в localizator, просто свяжитесь с нами!
зы: так что, есть работа для переводчиков, которые знают функционал этой проги (к сожалению я в ней ниПОниМЭ)
algri14, эта инфа устарела много лет как (предыдущий sk1 был при царе Горохе), новый sk1 на русском говорит нормально, имеются и другие языки. В Mageia 5 свежий sk1 уже есть.
Вот предыдущий http://sourceforge.net/projects/sk1/files/sk1/sK1_v.0.9pre - это 2006 год, поэтому и пишут такие комментарии "Хм. Я думал они уже всё."
Еще можно почитать почему он всё же вышел спустя столько лет http://forum.mageia.tk/viewtopic.php?id=143
В Mageia 5 свежий sk1 уже есть.
Это хорошо, что в 5-ке уже есть, а то я поставил(с танцем, с бубном и с помощью xxlbx http://forum.mageialinux.ru/viewtopic.php?pid=11018#p11018) на посмотреть в 4-ку, а там локализации нет
algri14, 2006 и 2014 годы разница есть. В эти годы проект продолжал развиваться как print-design, но было принято решение включить наработки в sk1.
Сообщение автора от 8 октября 2014 года:
"Всем привет! Извиняемся за столь длительное молчание. К сожалению, вследствии ситуации в Украине, команда потеряла двух разработчиков и мы лишиль возможности быстрой разработки мультиплатформенного приложения PrintDesign. Поэтому мы решили подготовить поддерживающий релиз для sK1 (предшественник PrintDesign), поскольку майнтенеры дистрибутивов просят обновить приложение, т.к. поменялись в дистрибутивах библиотеки (это касается прежде всего библиотеки управления цветом LittleCMS), a PrintDesign, поддерживающий новые версии библиотек, пока еще не готов к выпуску. Мы уже частично переработали код sK1 и надеемся, что изменения будут полезны в работе для пользователей. В текущем состоянии, sK1 интегрирован с Gtk (цветовая схема, диалоги, система печати) что позволяет использовать редактор в Linux. Также мы попытаемся добавить поддержку градиентов и экспорт вектора в растровое изображение. Релиз будет доступен в ближайшие одну-две недели."
Сообщение автора от 24 октября 2014 года:
"Прошло две недели разработки и пора отчитаться о выполненной работе. За это время было реализованно множество улучшений и выполнено большое количество бэкпортов кода из PrintDesign:
1.Gtk диалоги теперь вызываются напрямую, без использования Zenity.
2.Используется печатная система Gtk.
3.Полностью переработана отрисовка через cairo.
4.Выполнена оптимизация приложения и уменьшено потребление памяти (с 70 Mb до 40 Mb)
5.Задействован текстовый движок Pango. Теперь можно использовать в графике даже самые экзотические языки. Также, теперь доступны все системные шрифты.
6.Управление цветом собирается как на LCMS1 так и на LCMS2.
И масса других мелких изменений и багфиксов. Похоже, что получится не "поддерживающий релиз", а полноценный выпуск с весьма серьезными улучшениями функционала."
вряд-ли. Я тут небольшую прожку накорябал на Cairo, дык она на старом 4ом пне очень быстро рисует, а в новости сказано:По прежнему такой же тормозной?
2.Полностью переписан и серьезно улучшен рендеринг холста, использующий библиотеку cairo.
к счастью ваши сведения устарели. Лет на десять. Графику развивают уже лет 10, и добились огромного успеха. Причём развитие сконцентрировано, к примеру рисовалка одна, Cairo, а в коммерческих все свою лепят. У семи нянек дитя без глаза.Не пробовал сабж, но gimp, scribus и inkscape не могут соревноваться в скорости с коммерческим софтом, к сожалению.
ну да, ну да. То-то все LAMP ставят, а не серверный маздай.И не только графические программы тормозные, впрочем это уже офтоп.
к счастью ваши сведения устарели. Лет на десять. Графику развивают уже лет 10, и добились огромного успеха. Причём развитие сконцентрировано, к примеру рисовалка одна, Cairo, а в коммерческих все свою лепят. У семи нянек дитя без глаза.
Это вы так говорите, потому что не занимаетесь графикой. Я почти не использую популярный коммерческий софт, хотя хорошо его знаю и люблю. Всё делаю в открытом/бесплатном. Но в некоторых случаях я вынужден ставить триал. Давеча как раз был такой случай. Прислали мне на доработку несколько файлов 0,9-1,2 gb. Я пытался порулить ими в джимпе, но очень скоро убедился, что это не работа, а издевательство над собой. Простое выключение одного из многочисленных слоёв вызывало анимацию "появление полосками". Поставил триал фотошопа на виртуалку с ограниченными ресурсами – тормозов ноль. Т.е. джим на 6-гигах памяти работает хуже, чем шоп на двух в виртуалке. Про эффекты, в том числе сторонние, я вообще молчу. Например эффекты слоя. В шопе они родные и применяются изумительно быстро. В джимпе они прикручиваются скриптами (схема/питон) и люто тормозят. Ну, скрипты на то и скрипты, чтоб тормозить. Есть скомпилированные фильтры, типа g'mic. Это же какой-то позор...© Видимо рассчитано на самые скромные разрешения. А3 в 300 ppi – и можно смело идти в кинотеатр, не меньше. И то сомневаюсь, что фильтр обработает картинку.
Inkscape тоже не может похвастаться скоростями. До иллюстратора и корел-дро ему далеко (речь про скорость), а до xara ещё дальше. И особенно тормоза проявляются на растровых эффектах. Например, на блюре векторного объекта. Поможет ли инкскейпу cairo – вопрос. Это же библиотека для рендеринга векторной графики.
bubuntolog, я GIMP оправдывать не буду, да и видел его в последний раз около года назад. Но: 1. насколько я помню, там есть настройки производительности, 2. "файлы на доработку" в каком формате были?
Ну тут сравнили GIMP и фотошоп. Платно и бесплатно :) По три рубля маленькие но вчера по пять большие сегодня.
я же сказал: я код пишу, который в частности использует графический движок Cairo. Вы пытаетесь доказать мою некомпетентность в этом? А мне кажется, что мне разница заметнее, чем простому дизайнеру типа вас, не? Я про программное обеспечение конечно, в дизайне я не разбираюсь, да.Это вы так говорите, потому что не занимаетесь графикой.
не нужно смешивать "открытое" и "бесплатное", это ортогональные понятия. Такие смешивания в технике не допускаются.Всё делаю в открытом/бесплатном.
ну есть такое, да, соглашусь. Но в GIMP'е что-то своё, не Cairo. А питон нужен для того, чтобы фильтры писали простые дизайнеры вроде вас, если им это нужно. Я не думаю, что C/C++ вас обрадует, это чрезвычайно сложные ЯП, и необходимо много лет на их освоение(частичное, на уровне среднего быдлокодера, типа меня). Тормоза — вопрос времени и закона Мура.Т.е. джим на 6-гигах памяти работает хуже, чем шоп на двух в виртуалке. Про эффекты, в том числе сторонние, я вообще молчу. Например эффекты слоя. В шопе они родные и применяются изумительно быстро. В джимпе они прикручиваются скриптами (схема/питон) и люто тормозят.
именно. Вы ни одного фильтра не написали. А программисты этим не занимаются, ибоЭто же какой-то позор...©
1. не умеют
2. не нравится
Оба пункта исправимы, причём двумя путями
1. дать денег программисту
2. сделать самому, если вы понимаете, что такое "фильтр".
нет. Это просто рисовалка точек, линий, есть класс PixBuf что-бы тупо из памяти в память кидать точки. На рендеринг оно не претендует. Ну png тоже может конечно нарисовать из файла. В принципе написать paint (на gtkmm)на день работы.Поможет ли инкскейпу cairo – вопрос. Это же библиотека для рендеринга векторной графики.
"файлы на доработку" в каком формате были?
psd cmyk. Открыл критой, пересохранил.
не нужно смешивать "открытое" и "бесплатное", это ортогональные понятия. Такие смешивания в технике не допускаются.
Я не смешиваю. Я использую и то и другое. Например: Inkscape & Microsoft Expession Design. Потому что многих функций в открытом софте попросту нет, либо они в каком-то жалком, полурабочем состоянии.
я же сказал: я код пишу, который в частности использует графический движок Cairo. Вы пытаетесь доказать мою некомпетентность в этом?
Ну раз такое дело, то можно провести тест. Генерируем n-векторных_объектов, и проверяем библиотеку Cairo на скорость. Сравниваем с коммерческим софтом (ясен пень).
Но для этого вам придётся написать что-то вроде пустой векторной программы.
типа "нарисовать 100500 линий в 1 пиксель со случайными координатами"?Но для этого вам придётся написать что-то вроде пустой векторной программы.
типа "нарисовать 100500 линий в 1 пиксель со случайными координатами"?
Ну что-то вроде. Только это векторный рендер. Там по-идее примитивы можно юзать. Кружки, например.
Да, кружки будет лучше. Кубические безье, все дела. Значение "каппы" можно взять в en-википедии.
Лучше, чем спорить, протестите sk1, и если что не так - отрепортите в апстрим.