LinuxForum.Fans
Тема

Число игроков в GTA Online увеличено. Стали известны игровые режимы

Автор: redix 2 сообщений 3187 просмотров
#338423



Согласно донесениям ресурса Cinemablend, Rockstar увеличила максимальное количество игроков Grand Theft Auto Online. Кроме того, стали известны режимы, которые будут доступны виртуальным психопатам помимо 500 основных заданий.

Если ранее Rockstar планировала допускать к одновременной игре только 16 человек, то теперь их количество увеличено до 32. Каждый игрок сможет выбрать между вольным геймплеем и участием в свободном дезматче, командном дезматче и гонках, а также испытать режим «Копы и преступники» (Cops n Crooks Mode).

GTA Online станет доступна 1 октября.

Источник: http://www.vgtimes.ru/xbox-360-news/13284-chislo-igrokov-v-gta-online-uvelicheno-stali-izvestny-igrovye-rezhimy.html

#338425
"redix" написал:
Каждый игрок сможет выбрать между вольным геймплеем и участием в свободном дезматче, командном дезматче и гонках, а также испытать режим «Копы и преступники» (Cops n Crooks Mode).

А толку-то. Это прокатило бы, иди речь о рядовом сетевом шутере. А тут же у нас разговор о GTA, о большом виртуальном мире, живущем своей жизнью. Тут нужно нечто большее, нежели пара дефолтных сетевых режимов.
Почему неофициальные мультиплеры для GTA San Andreas в свое время стали так популярны? Потому что и sa:mp, и MTA давали возможность на своем сервере построить свой уникальный мир. В MTA, как я помню, моды для серверов писались на Lua, для SA:MP моды писались на Pawn. В итоге, были (и есть до сих) гоночные сервера, РП сервера, 100500 разновидностей дезматчей, атака-защита, захваты точек, стунт и трюки, зомби-мод, реал лайфы (аля виртуальная реальность), было все от командных тактических пострелушек до закоса на симс или закоса на какую-нибудь фэнтези мморпг. А на РП серверах и вовсе, игроки, чьи персонажи работали на какой-то гражданской профессии, в онлайн являлись по расписанию, чтобы не пропустить рабочую смену персонажа, чтобы перса не уволили :)
Это был колоссальный размах. Это было круто и интересно, потому что игроки могли сами строить свои игровые миры.
А предопределенные задания, пусть их даже не 500, а 5000 будет, это не то, 32 человека на карте и несколько дефолтных игровых режимов - тем более.
Так что, или энтузиасты свой мультиплеер сделают (как это было с гта 4, в оф играть никто так и не стал, все в неофициальный iv-mp стали играть) с преферансом и блудницами, или не взлетит гта 5 онлайн вообще. СДК бы в массы, через пару-тройку месяцев уже бы такие любительские игровые моды для серверов появились, ради которых бы даже заядлые любители халявы шли и покупали бы лицензионную версию игры. Подобное с DayZ и Arma 2 было, ради любительского мода DayZ люди покупали лицензию на Arma 2. И тут было бы тоже самое. В сетевой игре мир построенный игроком по определению интересней.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы ответить.