Какой движок OpenGL использовать в KDE? OpenGL 3.1, 2.0, 1.2? У меня стоит еще блоб nVidia, но не работает V-Sync. Я так понимаю из-за XRender. Что значит в настройках пункт "Графичесуая система QT"?
Какой движок OpenGL использовать в KDE?
Какой движок OpenGL использовать в KDE?
OpenGL 3.1
У меня стоит еще блоб nVidia, но не работает V-Sync
Много из-за чего может не работать.
Я так понимаю из-за XRende
Да, при нём тиринг и другие проблемы, это ж на CPU работает.
Что значит в настройках пункт "Графичесуая система QT"?
Тоже интересно.
Ujin, XRender это пункт в "Движок"
Так есть при OpenGL тиринг или чего?
Ujin, нет. При OpenGL тиринга нет (хотя иногда бывает). Но Зачем 3 версии opengl?
При OpenGL тиринга нет (хотя иногда бывает)
Дистрибутив какой? Я тройную буферизацию включаю.
Но Зачем 3 версии opengl?
Для поддержки разных видюшек.
Debian TestingДистрибутив какой?
И как?Я тройную буферизацию включаю.
В конфиге Иксов в секцию "device" вписать: " Option "TripleBuffer" "True" ", так же можно попробовать в настройках Нвидии сменить режим с автоматического на максимальную производительность, фиговое решение, правда, ещё и сбрасывается после перезапуска.
Ujin, на всякий киньте отрывок из конфига.
Section "Device"
Identifier "Device0"
Driver "nvidia"
VendorName "NVIDIA Corporation"
BoardName "GeForce 9800 GT"
Option "TripleBuffer" "1"
EndSectionКакой движок OpenGL использовать в KDE?
Который поддерживает ваша видеокарта и в которой у вас нет графических проблем.
Карта у вас новая (судя по подписи), можно использовать последнюю версию opengl.
У меня стоит еще блоб nVidia, но не работает V-Sync
Покажите вывод:
[console=user]glxgears[/console]
Для команды glxgears нужно установить пакет mesa-utils.
V-Sync включается тут:

И (показано выше) нужно включить тройную буферизацию.
В настройках эффектов, во вкладке Дополнительно снять галку с V-Sync (то есть используйте что-то одно)
Что значит в настройках пункт "Графичесуая система QT"?
Но Зачем 3 версии opengl?
Не у всех новые видеокарты (то есть имеется выбор, поддержка и совместимость, что есть правильно)
Почитайте: http://userbase.kde.org/Desktop_Effects_Performance/ru#.D0.92.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.B8.D1.8F_OpenGL
Покажите вывод:
[console]semen@SemenPC:~$ glxgears
Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be
approximately the same as the monitor refresh rate.
302 frames in 5.0 seconds = 60.290 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 59.999 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 60.000 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 60.000 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 60.000 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 60.000 FPS
300 frames in 5.0 seconds = 59.995 FPS
XIO: fatal IO error 11 (Resource temporarily unavailable) on X server ":0"
after 54 requests (54 known processed) with 0 events remaining.
semen@SemenPC:~$[/console]
V-Sync включается тут:
Включено
По рекомендациям с вашей ссылки мне лучше использовать OpenGL с Raster?
По рекомендациям с вашей ссылки мне лучше использовать OpenGL с Raster?
Это каждый решает сам для себя.
Пробуйте разные варианты.

