Добрый день, господа!
Реально ли (из вашего личного опыта) поднять дизайнерскую студию на машине под OS Linux?
Заменить продукты Adobe Creative Suite, Corel, 3D MAX, программы для дизайна ландшафта, интерьера, и прочие прикладные, а так же подобрать драйвер к планшету для рисования от руки (планшет Wacom к примеру поддерживает в Ubuntu), установить сканер, возможность подключения фотоаппарата и камеры (переходники, USB, специальные платы или даже TV-тюнеры-гибриды, такие как Aver Media - для присоединения камеры).
Прошу, если можно:
1 список железа с хорошей поддержкой - в студию
2 список программ с соответствием Linux = Windows
3 вообще есть ли реальная возможность запустить систему для профессиональной дизайнерской работы на свободном ПО?
4 дизайнерские дистрибутивы, такие как Ubuntu Studio - оправданы или лучше собрать все самому на свой вкус и цвет. Если да, то на базе чего?
P.S.: The GIMP, Blender - пробовал, иногда использую.
Профессиональная графика и дизайн под Linux
P.S.: The GIMP, Blender - пробовал, иногда использую.
GIMP есть функциональный аналог фотошопа. Но далеко не всегда можно в гимпе открыть PSD-файлы. Хватит ли возможностей гимпа для профессиональной работы? Это вопрос религиозный.
Блендер есть эквивалент 3DMax. Заменяет ли его - опять религия. Хотя, если посмотреть на мультик про кролика Banny - то результат вполне на уровне.
С корелевскими продуктами ситуация аналогична гимпу. Есть редакторы векторной графики, тот же inkscape, но вот работать с закрытим CDR-форматом - увы-с. Опять проблемы.
Поэтому - если есть наработки в кореле, 3DMax'е, фотошопе, и есть дизайнер, владеющий этими инструментами, то переход на иные средства может выйти большим боком. Полной совместимости нет. Функциональная есть, но закрытые форматы не поддерживаются. Да и органы управления иначе построены. Надо переучиваться.
-----
Да, в Федоре планшет вакомовский тоже поддерживается. Правда, не подключал. Но в настройках системы он есть.
Реально ли (из вашего личного опыта) поднять дизайнерскую студию на машине под OS Linux?
нет
3 вообще есть ли реальная возможность запустить систему для профессиональной дизайнерской работы на свободном ПО?
нет
Ubuntu Studio - оправданы
не оправданы.
Ну уровень профессиональности тоже разный бывает.
Может мультфильм типа Шрека и не получится сделать, хотя с blender можно и это. Но всё остальное вполне реально, если не требуется работа с закрытыми форматами и протоколами.
Но всё остальное вполне реально
звучит утопично как то.
[quote="Vascom"]Но всё остальное вполне реально
звучит утопично как то.[/quote]
Ну почему же? "Big Buck Bunny", мультик сделанный в блендере, непрофессионален?
Всё зависит от поставленных задач перед дизайнером. Если же перед ним стоит задача лепить рекламные постеры, растяжки, то это "примитив", и его можно вполне делать в inkscape. В gimp вполне можно получать весьма интересные "эффекты", надо просто уметь в нём работать. Засада в том, что дизайнер ленив, освоил пару элементарных приемов в фотошопе и слезать с него (переучиваться на иной продукт) не хочет. Мол это только фотошоп могет... Но это не так. Гимп может и это, но несколько иначе. Плюс есть (как и к фотошопу) большая коллекция плагинов, расширяющих базовый функционал гимпа.
Смотря что считать профессиональным. Blender (+POVRay т. п.) - вполне профессионально. GIMP - функционал Фотошопа десяти с лишним лет давности. В принципе сделать руками можно всё, только многое дольше и муторнее, но для профи это вопрос времени, которого уйдёт больше и конечно никакой интеграции с 3D. Замены Corel Draw нет. Inkscape - функционал не более чем опять же не самый свежий Adobe Illustrator. Замены Corel Painter нет совсем (хотя, собственно, он художнику нужен, а не дизайнеру). Флэша нет и не надейтесь. А вот для типографской вёрстки Scribus хватает выше крыши.
Камеры, Ваком - имхо сейчас не проблема в любом современном Линуксе, AverTV можно пробовать через Wine прикрутить, иначе пока не получалось (хоть и давно не пробовал). В общем, ля всего этого стоит у меня дополнительно две Винды и если нужно сделать что-то быстрое и простое (например графику для Веб или фото отоптимизировать и отретушировать, полиграфию сверстать - быстрее и проще на Линуксе. Для остального сложного Винды.
Вот я и говорю, сперва надо определиться с конкретными задачами, а потом уже смотреть справятся с этим открытые приложения или нет.
А вот это
Заменить продукты Adobe Creative Suite, Corel, 3D MAX, программы для дизайна ландшафта, интерьера, и прочие прикладные...
слишком расплывчато.
Ну почему же? "Big Buck Bunny", мультик сделанный в блендере, непрофессионален?
1 мультик из миллиона? Смешно!
надо просто уметь в нём работать.
Готовы обучить дизайнера работать в blender/OOo/inscape/gimp etc? Я больше чем уверен, то что дизайнер пошлет работадателя куда подальше.
А если он его обучит, то это будет "золотой" дизайнер, и не дай бог он уволится, и опять все начинать с начала.
Как бы это печально не звучало, но Linux со всем своим ПО в данном сегменте отсасывает по полной. Для любителей, да он пригоден, а вот для проф деятельности - нет.
Готовы обучить дизайнера работать в blender/OOo/inscape/gimp etc?
Знаю суперпрофи, перешедших на Blender самостоятельно. Учить работать в Gimp и Inkscape ни одного профессионала не нужно, там нет ничего сугубо специфического. Наоборот, Photoshop и Corel в разы сложнее, особенно Corel. Ну так и богаче возможностями.
Знаю суперпрофи, перешедших на Blender самостоятельно. Учить работать в Gimp и Inkscape ни одного профессионала не нужно, там нет ничего сугубо специфического. Наоборот, Photoshop и Corel в разы сложнее, особенно Corel. Ну так и богаче возможностями.
Удачи им, что еще сказать.
О, а это что за штука? - http://www.youtube.com/watch?v=B4a_lV4X-4U
1 мультик из миллиона? Смешно!
Не, ну есть ещё парочка:)
Sintel
Elephants Dream (2006)
Lighthouse
Главное, что это вполне возможно. Просто у студий с баблом есть свои инструменты создания мульфильмов, и это явно не фотошоп с 3dMax.
Главное, что это вполне возможно. Просто у студий с баблом есть свои инструменты создания мульфильмов, и это явно не фотошоп с 3dMax.
Шо, секретные??? :-X
Статейка на вики, кстати, там есть список тех, кто уже использует Linux.
Movie Making Manual/Linux in film production
Кстати, "Аватар":
Для рендеринга сцен фильма Weta использовала серверную ферму площадью 930 м2 с использованием 4 тыс. серверов компании Hewlett-Packard имевших в общей сложности 35 000 процессорных ядер под управлением операционной системы Ubuntu[104][105][106]. Шесть кластеров этой фермы занимали места с 193-го по 197-е и 274-е в списке пятисот мощнейших суперкомпьютеров мира на ноябрь 2009 года[107][108]. Для текстурирования и рисования использовалась система программного обеспечения Mari, разработанная компанией The Foundry в содействии с Weta
И в системных требованиях Mari присутствует Linux:
Windows 7 64-bit, or a Linux 64-bit operating system (Fedora 12 or Red Hat Enterprise Linux 5.4)
Главное, что это вполне возможно
любой каприз за ваши $ :-)
Статейка на вики, кстати, там есть список тех, кто уже использует Linux.
На минуточку, для обработки большого объёма графики всегда использовались никсовые сервера. Куда там Mari, даже скромненькая ToonBoomStudio с этого начиналась.
мало что могу сказать из личного опыта. Сам рисовать не умею, а вот знакомый, у которого не было бабок на 3d MAX (ему там коммерческие модели нужны были, так что....) начал пробовать Blender и был приятно удивлен....блендер справлялся с его задачами.