Благодаря o1hk, появилась у меня идея запилить серию руководств по inkscape'у.
Но есть у меня небольшая проблема с этим: подбор тем.
Первую тему o1hk мне подкинул, я даже на скорую руку ему видос склепал, но т.к. он сделан ну уж очень коряво - вылаживать его не буду. Сегодня его переделаю и выложу.
Но чтобы это всё не застопорилось на пилотнике нужны идеи для выпусков, так что накидывайте кому что интересно, потому что придумывать их от фонаря лень и нехватка фантазии :D
Inkscape tutorials
Принято ;)Как отрисовать изображение, имеющееся только в растре
Добавлено: May 24 2019 3:54:16 pm
Как всегда - первый блин комом *CRAZY*
Чтобы оно хоть немного походило на что-то адекватное, без нарезки видео не обойтись.
Сижу читаю мануалы по kdenlive *WALL*
Ещё, судя по различным источникам, моя видяшка не умеет аппаратно кодировать видео. ЁПРСТ. А может просто я лось и не могу догнать как её заставить это делать...
Хотя вот:
Архитектура параллельных вычислений NVIDIA CUDA™
Технология CUDA раскрывает мощь ядер графического процессора и ускоряет самые требовательные системные задачи, например, перекодирование видео, обеспечивая невероятный прирост производительности по сравнению с традиционными CPU.
Ну и куда выложил?
Ну и куда выложил?
Пока у меня в pub лежит, но только видос по твоей задаче.
Я таки вроде раздуплился как cineler'ой пользоваться, а так как в этом видосе нарезки было поменьше - его собрал и отрендерил первым. Сейчас доделаю нарезку первого видоса, поставлю рендериться да придумаю как его здесь нормально, а не просто ссылкой, оформить.
Добавлено: May 26 2019 6:33:16 pm
[video]diablopc.linuxforum.ru/pub/InkscapeTutorials/01/01.mp4[/video]
Приветствуется критика по формату видосов.
Что убрать, что добавить, что изменить.
А может просто я лось и не могу догнать как её заставить это делать...
Хотя вот:
если у тебе невидия карта, то вот тебе путь:
1. Установить https://developer.nvidia.com/cuda-downloads cuda-toolkit.
2. Пересобрать ffmpeg вот по такой схеме, это принципиальный вопрос:
[console]
./configure \
--enable-version3 \
--enable-nonfree \
--enable-cuda \
--enable-cuvid \
--enable-nvenc \
--enable-libnpp \
--nvcc=/usr/local/cuda/bin/nvcc \
--enable-cuda-sdk \
[/console]
-nvcc=/usr/local/cuda/bin/nvcc указывай фактический путь к nvcc, он идет в комплекте с cuda-toolkit, читай её документацию и смотри куда она её воткнёт.
3. Когда пересоберёшь ffmpeg, можно с его помощью использовать апаратный енкодер карты, но если ты используешь kdenlive, то по хорошему надо и его пересобрать, а в части где собирается проект использовать свою команду по принципу :
[console]
ffmpeg -hwaccel cuvid -c:v h264_cuvid -i input.mp4 -vf scale_npp=1280:720 -c:v h264_nvenc output.mp4
[/console]
подробней читай тут : https://developer.nvidia.com/ffmpeg
Там добавляется несколько инструментов отвечающих за аппаратное кодирование.
Чистым ffmpeg я пробовал, особого профита в аппаратном кодеке не заметил, не, он есть конечно, 7 секунд против 12, на большом файле оно конечно наверняка будет заметно, но вот эти все пляски с его включением...
Кривые отрисовываются на основании заданных точек. Возможно ли получить координаты точек (желательно в файл *WRITE* )?