Беда в том, что часто попадаются такие "мирные жители", которые вам нож в спину засадят, как только вы отвернётесь.
Главный враг всех "убийц" (солдатов, киллеров) - это жалость. Данная профессия не подразумевает данное чувство.
Беда в том, что часто попадаются такие "мирные жители", которые вам нож в спину засадят, как только вы отвернётесь.
Главный враг всех "убийц" (солдатов, киллеров) - это жалость. Данная профессия не подразумевает данное чувство.
мы рассматриваем ситуацию войны, и законы военного времени. По этим законам, это уже не солдат. Это уже военный преступник.Предатель, да. Да, дезертир. И от этого он не перестает быть солдатом. Ну, по крайней мере, не сразу перестает.
А "хозяев" стрелять можно. И даже нужно. А вот в перерывах между убийствами "хозяев" можно, например, пристрелить невинную старушку, которая мимо проходила.
а если эта старушка -- агентесса "хозяев"? Или робот "хозяев"?
А потом понести за это какое-нибудь наказание, пердусмотренное для таких случаев солдату морской пехоты США. Вполне приемлемый и интересный вариант развития событий для игры, на мой взгляд.
тоже прикольно :)
А что в армии СШП за расстрел мирных жителей? AFAIK ничего. Пруф от Сноудена можете сами налуркать.
правильно. Настоящий солдат сначала выполняет приказ (например стреляет), а потом уже думает (если выживет). Иначе он не солдат, а военный преступник.Главный враг всех "убийц" (солдатов, киллеров) - это жалость. Данная профессия не подразумевает данное чувство.
Настоящий солдат сначала выполняет приказ (например стреляет), а потом уже думает (если выживет).
На эту тему тоже можно спорить без конца, где та грань, когда солдат должен выполнить, а когда подумать.
Нет ничего хуже, чем размышляющий солдат. По идеи солдат должен думать только о том, как из всех вариантов лучше выполнить приказ.
Но жизнь не делиться на да и нет, черное и белое, есть много оттенков серого) Вот, как раз и книга об этом недавно вышла)
На эту тему тоже можно спорить без конца, где та грань, когда солдат должен выполнить, а когда подумать.
нечего тут спорить. Если ты настоящий солдат, а не г-но.
Нет ничего хуже, чем размышляющий солдат. По идеи солдат должен думать только о том, как из всех вариантов лучше выполнить приказ.
Но жизнь не делиться на да и нет, черное и белое, есть много оттенков серого) Вот, как раз и книга об этом недавно вышла)
дык это всё гражданская жизнь. А законы военного времени несколько другие.
-А почему у вас нет детей?
-Да как-то не выживают они в Пустоши.
-Фух, я уж думал что это европейская версия Fallout.
Не зря в первом посте упомянута Bohemia Interactive Studio, у которой есть вполне себе стрелялки с солдатами. и первый пост 100% про её игры.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Bohemia_Interactive_Studio
drBatty, Ну хватит уж, в самом деле-то! Игра это в первую очередь развлечение. А уж потом отражение современных реалий, да и то лишь если такое отражение предусмотрено сюжетом игры.
а если эта старушка -- агентесса "хозяев"? Или робот "хозяев"?
Тем интереснее будет. После понесения справедливого наказания и разжалования в рядовые солдат вновь встретится с этой старушкой, которая, конечно же, выжила, и в этот раз уже не пощадит подлого робота-агента инопланетных интервентов (или кто там у нас по сценарию?). В неравной схватке он одолеет старушку, и, выполняя четкий и однозначный приказ командования, уничтожит ее, чем восстановит свою поруганную честь, спасет человечество, привнесет демократию в отдаленные уголки Земли и получит медаль... Ну, возможно, солдат попутно еще найдет любовь всей своей жизни, изобретет лекарство от рака и накормит голодающих детей в Африке. Все солдаты СШП так делают, я это точно знаю из голливудских фильмов.
Игра это в первую очередь развлечение. А уж потом отражение современных реалий, да и то лишь если такое отражение предусмотрено сюжетом игры.
я просто пытаюсь доказать тупость "экспертов", которые пишут вот это:
По словам представителей организации, правила многих "шутеров" поощряют чрезмерное применение насилия вплоть до совершения военных преступлений - убийства мирных жителей и применения пыток. В некоторых играх геймеры могут безнаказанно убивать всех подряд, что эксперты считают неправильным.
Тем интереснее будет. После понесения справедливого наказания и разжалования в рядовые солдат вновь встретится с этой старушкой, которая, конечно же, выжила, и в этот раз уже не пощадит подлого робота-агента инопланетных интервентов (или кто там у нас по сценарию?). В неравной схватке он одолеет старушку, и, выполняя четкий и однозначный приказ командования, уничтожит ее, чем восстановит свою поруганную честь, спасет человечество, привнесет демократию в отдаленные уголки Земли и получит медаль... Ну, возможно, солдат попутно еще найдет любовь всей своей жизни, изобретет лекарство от рака и накормит голодающих детей в Африке. Все солдаты СШП так делают, я это точно знаю из голливудских фильмов.
ну типа того...