Зацените:
http://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg&feature=player_detailpage
Тут недавно новость была, что Crytek может портировать CryEngine 3 на Linux, надеюсь это правда :)
Приятного просмотра.
З.Ы. Разработчики из компании BeamNG опубликовали видео, демонстрирующее революционную модель физики, которую удалось создать с использованием возможностей движка CryEngine 3 и их собственных наработок. В представленном ролике, по словам разработчиков, есть недочеты, однако работа над совершенствованием технологии все еще ведется.
Одним из отличительных моментов является то, что просчет деформации, которую можно наблюдать в ролике, производится в режиме реального времени. Отмечается, что сферы применения технологии широки — с ее помощью можно создавать симуляции для, например, краш-тестов транспортных средств.
О возможном применении модели в играх разработчики из BeamNG умалчивают. Вероятно, это возможно, однако существуют ли сегодня на потребительском рынке системы, обладающие требуемой мощностью, неизвестно.
Источник: AllNokia.ru
Реалистичная физика в CryEngine 3
Я тоже зашёл на ютуб, а там это видео в рекомендуемых
Физика суперская
Я тоже зашёл на ютуб, а там это видео в рекомендуемых
Физика суперская
Согласен) Скорее бы что-то выпустили бы такое)
Такой бы движок, да в игру типа GTA, то есть где транспорт и все дела
Круть!
смотрел с наслаждением аж несколько раз.
Вот только если бы там человек сидел и физика его коснулась, то можно было бы как учебный материал это использовать в автошколах.
Это как я понимаю для Crysis 3 мутят?
Но наверняка появится и в других играх
Я бы хотел посмотреть видео где реальную машину так "мутузят" чтобы сравнить, а то реалистичная-реалистичная и многие этого в реальной жизни не видели.
Alecks-ei в чём проблема? Краштестов на ютубе полно
Я про идентичные.
Физика красивая, но какими же ресурсами должен распологать юзеръ на своем ПК что бы такая физика красиво "игралась"?
Я играл в обычный Крайзис (первый если что). Особо не понравилось: по сути обычная песочница (типа Far Cry и скриптовые враги), а графика красивая, но не больше. Поиграл один вереч и удалил с HDD.
но какими же ресурсами должен распологать юзеръ на своем ПК
Такими же как и на Crysis 2, портрировать же с консолей будут.
Хотел найти сравнение - не нашёл. Чем он лучше PhysX?
[quote="doctor_jekyll"]но какими же ресурсами должен распологать юзеръ на своем ПК
Такими же как и на Crysis 2, портрировать же с консолей будут.[/quote]
Я не о портировании, а вцелом. Введение каких то новых фич тянет подразумевает увеличение "порога" минимальных требований. Хотя мне то что, я уже давно ни во что не играю.
Посмотрел. Ну да, физика вроде хороша.
А машина явно из какого-то китайского железа. Наша "нива" или "уазик" выдержали бы больше :D
Такими же как и на Crysis 2, портрировать же с консолей будут.
В случае с Crysis всегда портировали с ПеКа на консоли, так как первым делом их игры выходят именно на компы
Хотел найти сравнение - не нашёл. Чем он лучше PhysX?
PhysX только для NVIDIA и используется в очень малом количестве игр, читал, что Havok лучше, чем PhysX или то же самое.
PhysX только для NVIDIA и используется в очень малом количестве игр, читал, что Havok лучше, чем PhysX или то же самое.
Странно тогда то, что игры с PhysX рботают и на ATI.
Да и есть ли у Havok симуляция жидкостей и одежды?
[quote=BWR]PhysX только для NVIDIA и используется в очень малом количестве игр, читал, что Havok лучше, чем PhysX или то же самое.
Странно тогда то, что игры с PhysX рботают и на ATI.
Да и есть ли у Havok симуляция жидкостей и одежды?[/quote]
В Crysis 2 надо посмотреть, там ведь своя физика.
Да и есть ли у Havok симуляция жидкостей и одежды?
У Havok была очень даже неплохая физика.
наглядно видно в Red Faction: Guerrilla, см. видео. можно запросто взять и сровнять с землей, скажем, какие-нибудь казармы или дома, раздолбать кувалдой бетонные блоки и трубы. хотя тут еще и Geo-Mod 2 (игровой движок, а хавок у rf:guerilla - физический) заслуга, в нем как раз предусмотрено быстро разрушение построек.
У Havok была очень даже неплохая физика.
наглядно видно в Red Faction: Guerrilla, см. видео. можно запросто взять и сровнять с землей, скажем, какие-нибудь казармы или дома, раздолбать кувалдой бетонные блоки и трубы. хотя тут еще и Geo-Mod 2 (игровой движок, а хавок у rf:guerilla - физический) заслуга, в нем как раз предусмотрено быстро разрушение построек.
Често там ничего не видно ибо смазано.
Что-то я так и не нашёл годного сравнения.
Вроде все движки всё поддерживают, но как и в какой мере - хз.