LinuxForum.Fans
Тема

Реалистичная физика в CryEngine 3

Автор: BWR 28 сообщений 4071 просмотров
#255454

Зацените:
http://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg&feature=player_detailpage

Тут недавно новость была, что Crytek может портировать CryEngine 3 на Linux, надеюсь это правда :)
Приятного просмотра.
З.Ы. Разработчики из компании BeamNG опубликовали видео, демонстрирующее революционную модель физики, которую удалось создать с использованием возможностей движка CryEngine 3 и их собственных наработок. В представленном ролике, по словам разработчиков, есть недочеты, однако работа над совершенствованием технологии все еще ведется.

Одним из отличительных моментов является то, что просчет деформации, которую можно наблюдать в ролике, производится в режиме реального времени. Отмечается, что сферы применения технологии широки — с ее помощью можно создавать симуляции для, например, краш-тестов транспортных средств.

О возможном применении модели в играх разработчики из BeamNG умалчивают. Вероятно, это возможно, однако существуют ли сегодня на потребительском рынке системы, обладающие требуемой мощностью, неизвестно.

Источник: AllNokia.ru

#255459

Я тоже зашёл на ютуб, а там это видео в рекомендуемых
Физика суперская

#255471
Dimaty написал:
Я тоже зашёл на ютуб, а там это видео в рекомендуемых
Физика суперская

Согласен) Скорее бы что-то выпустили бы такое)

#255475

Такой бы движок, да в игру типа GTA, то есть где транспорт и все дела

#255491

Круть!
смотрел с наслаждением аж несколько раз.
Вот только если бы там человек сидел и физика его коснулась, то можно было бы как учебный материал это использовать в автошколах.

#255497

Это как я понимаю для Crysis 3 мутят?
Но наверняка появится и в других играх

#255505

Я бы хотел посмотреть видео где реальную машину так "мутузят" чтобы сравнить, а то реалистичная-реалистичная и многие этого в реальной жизни не видели.

#255508

Alecks-ei в чём проблема? Краштестов на ютубе полно

#255509

Я про идентичные.

#255516

Физика красивая, но какими же ресурсами должен распологать юзеръ на своем ПК что бы такая физика красиво "игралась"?
Я играл в обычный Крайзис (первый если что). Особо не понравилось: по сути обычная песочница (типа Far Cry и скриптовые враги), а графика красивая, но не больше. Поиграл один вереч и удалил с HDD.

#255536
"doctor_jekyll" написал:
но какими же ресурсами должен распологать юзеръ на своем ПК

Такими же как и на Crysis 2, портрировать же с консолей будут.

#255554

Хотел найти сравнение - не нашёл. Чем он лучше PhysX?

#255558
Alecks-ei написал:
[quote="doctor_jekyll"]но какими же ресурсами должен распологать юзеръ на своем ПК

Такими же как и на Crysis 2, портрировать же с консолей будут.[/quote]

Я не о портировании, а вцелом. Введение каких то новых фич тянет подразумевает увеличение "порога" минимальных требований. Хотя мне то что, я уже давно ни во что не играю.

#255637

Посмотрел. Ну да, физика вроде хороша.
А машина явно из какого-то китайского железа. Наша "нива" или "уазик" выдержали бы больше :D

#255655
"Alecks-ei" написал:
Такими же как и на Crysis 2, портрировать же с консолей будут.

В случае с Crysis всегда портировали с ПеКа на консоли, так как первым делом их игры выходят именно на компы

#255686
SkaarjZR написал:
Хотел найти сравнение - не нашёл. Чем он лучше PhysX?

PhysX только для NVIDIA и используется в очень малом количестве игр, читал, что Havok лучше, чем PhysX или то же самое.

#255741
BWR написал:
PhysX только для NVIDIA и используется в очень малом количестве игр, читал, что Havok лучше, чем PhysX или то же самое.

Странно тогда то, что игры с PhysX рботают и на ATI.
Да и есть ли у Havok симуляция жидкостей и одежды?

#255748
SkaarjZR написал:
[quote=BWR]PhysX только для NVIDIA и используется в очень малом количестве игр, читал, что Havok лучше, чем PhysX или то же самое.

Странно тогда то, что игры с PhysX рботают и на ATI.
Да и есть ли у Havok симуляция жидкостей и одежды?[/quote]
В Crysis 2 надо посмотреть, там ведь своя физика.

#255758
"SkaarjZR" написал:
Да и есть ли у Havok симуляция жидкостей и одежды?

У Havok была очень даже неплохая физика.
наглядно видно в Red Faction: Guerrilla, см. видео. можно запросто взять и сровнять с землей, скажем, какие-нибудь казармы или дома, раздолбать кувалдой бетонные блоки и трубы. хотя тут еще и Geo-Mod 2 (игровой движок, а хавок у rf:guerilla - физический) заслуга, в нем как раз предусмотрено быстро разрушение построек.

#255863
xxblx написал:
У Havok была очень даже неплохая физика.
наглядно видно в Red Faction: Guerrilla, см. видео. можно запросто взять и сровнять с землей, скажем, какие-нибудь казармы или дома, раздолбать кувалдой бетонные блоки и трубы. хотя тут еще и Geo-Mod 2 (игровой движок, а хавок у rf:guerilla - физический) заслуга, в нем как раз предусмотрено быстро разрушение построек.

Често там ничего не видно ибо смазано.

Что-то я так и не нашёл годного сравнения.
Вроде все движки всё поддерживают, но как и в какой мере - хз.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы ответить.